ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားသည် အခန်းနှစ်ခန်းကို ဓာတ်ငွေ့တစ်ခုနှင့် ပိုင်းခြားထားသည့် တံခါးကို ထိန်းချုပ်သည်။ ဓာတ်ငွေ့အမှုန်တစ်ခုစီသည် တံခါးအနီးသို့ ချဉ်းကပ်လာသောအခါ ကစားသမားသည် လျင်မြန်စွာရွေ့လျားနေသော အမှုန်များကိုသာ ဦးတည်ရာတစ်ခုသို့ ဖြတ်သန်းနိုင်စေရန်နှင့် အခြားတစ်ဖက်တွင် နှေးကွေးစွာရွေ့လျားနေသော အမှုန်အမွှားများကိုသာ လျင်မြန်စွာဖွင့်ကာ ပိတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပလေယာသည် အခန်းနှစ်ခုကြားရှိ အပူချိန်မညီမျှမှုကို ဖန်တီးပေးသည် (နှင့် ဓာတ်ငွေ့၏ အင်ထရိုပီတွင် လျော့ကျသွားသည်!)
ထိုမျှခြေမညီမျှမှုကို ကားတစ်စီးတွန်းကန်ရန်အတွက် စွမ်းအင်ရင်းမြစ်တစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုသည်။ Monster က ငါတို့ကို မဖမ်းခင်မှာ ကားက အတားအဆီးတွေနဲ့ ပြည့်နေတဲ့ လမ်းမှာ ကားက အမြန်နှုန်းကို လျှော့ချတဲ့ ခေါင်းတလားတွေ၊ စည်တွေ နဲ့ ဆုတွေ — အမှတ်တွေ—ကို မှီဖို့ လိုတယ်။
ဂိမ်းသည် 1867 ခုနှစ်တွင် စကော့တလန် ရူပဗေဒပညာရှင် James Clerk Maxwell မှဖော်ပြခဲ့သည့် Maxwell ၏ demon ဝိရောဓိကို အခြေခံထားသည်။ တွေးခေါ်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသော ဝိရောဓိသည် တိုင်းတာနိုင်သော မိနစ်ပိုင်းမျှသာ—the demon—ဖြင့် တိုင်းတာနိုင်သော အပူချိန်၏ဒုတိယနိယာမကို ချိုးဖောက်မှုဖြစ်နိုင်ချေကို အဆိုပြုထားသည်။ ဓာတ်ငွေ့တစ်ခုရှိ အမှုန်များ၏ အရှိန်သည် နှေးကွေးသော အရာများနှင့် အမြန်ကို ခွဲထုတ်ရန် တံခါးကို ဖွင့်ပိတ်ပိတ်ရန် ဆုံးဖြတ်သည်။ အပူချိန်၏ အရွေ့သဘောသဘာဝကြောင့်၊ နတ်ဆိုး၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကြောင့် အခန်းတစ်ခန်းကို ပူနွေးစေပြီး နောက်ခန်းတစ်ခု အေးသွားစေသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် သာမိုဒိုင်းနမစ်၏ ဒုတိယနိယာမကို ဖောက်ဖျက်ခြင်းကြောင့် ဓာတ်ငွေ့များ၏ စုစုပေါင်းအင်ထရိုပီကို လျော့ကျစေမည်ဖြစ်သည်။ ဤဝိရောဓိသည် ဒုတိယနိယာမ၏ ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန် တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့ပြီး အပူချိန်ဒိုင်းနမစ်နှင့် သတင်းအချက်အလက်သီအိုရီတို့ကြား ဆက်ဆံရေးကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Paradox သည် UB ရွေ့လျားမှုပရောဂျက်၏ မူဘောင်အတွင်း၊ Barcelona တက္ကသိုလ်၏ ရူပဗေဒဌာနမှ ဖန်တီးထားသော အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။